Çin, insanların video oyunlarına harcayabileceği para ve zamanı sınırlayacak yeni kurallar getirecek.
Kısıtlamalar, oyun içi satın alımları sınırlamayı ve takıntılı oyun oynama davranışlarını önlemeyi amaçlıyor.
Taslak yasa, daha önceki baskıların ardından hala toparlanmaya çalışan dünyanın en büyük çevrimiçi oyun pazarına indirilmiş bir darbe niteliğinde.
Haber, teknoloji devlerinin hisselerinin değer kaybetmesine neden oldu ve değerleri on milyarlarca doları sildi.
Planlanan kısıtlamalar aynı zamanda “ulusal birliği tehlikeye sokan” ve “ulusal güvenliği tehlikeye sokan veya ulusal itibar ve çıkarlara zarar veren” yasak çevrimiçi oyun içeriğinin yasaklanmasını da yineliyor.
Pekin oyun sektörüne ilk kez 2021’de karşı çıktı ve 18 yaşın altındaki çevrimiçi oyuncuların cuma, hafta sonları ve tatil günlerinde yalnızca bir saat oynamasına izin verileceği kararına vardı.
Ancak son kısıtlamalar daha da ileri gidiyor.
Endüstri düzenleyicisi Ulusal Basın ve Yayın İdaresi (NPPA), çevrimiçi oyunların, günlük girişler ve hesaplara ek fon yükleme dahil olmak üzere insanları aşırı oynamaya ve harcamaya teşvik eden ödüller sunmaması gerektiğini söyledi.
Morningstar’dan bir analist olan Ivan Su, “Bu teşviklerin kaldırılması muhtemelen günlük aktif kullanıcıları ve uygulama içi geliri azaltacak ve sonunda yayıncıları oyun tasarımlarını ve para kazanma stratejilerini temelden elden geçirmeye zorlayabilir” dedi.
Kullanıcıları “irrasyonel” oyun davranışları konusunda uyaran pop-up’lar da yürürlüğe girecek.

Piyasalara Etkisi
Çin, dünyanın en büyük oyun pazarıdır ve Tencent, gelir açısından sektörde küresel liderdir. Şirket, Asya pazarına hakimdir ve dünya çapında oyun stüdyolarına yatırım yapmıştır.
NPPA duyurusunun ardından Tencent’in hisse fiyatı %12,4 düştü.
Tencent Games’in başkan yardımcısı Vigo Zhang, Tencent’in her türlü yeni düzenleyici gerekliliği sıkı bir şekilde uygulayacağını söyledi. Yeni taslak kuralların, düzenleyicilerin şirketlerin “makul iş modellerine ve çalışma ritmine” sahip olmasını sağlamaya yönelik devam eden odağından sapmadığını söyledi.
Genç oyuncuların korunmasının Pekin’in odak noktası haline geldiği 2021’den bu yana, küçüklerin Tencent’in oyunlarına tarihsel olarak düşük düzeyde para ve zaman harcadığını ekledi.
Teklifler hakkında henüz yorum yapmayan rakip NetEase’in hisseleri %24’ten fazla düşüş yaşadı.
Hollandalı teknoloji yatırımcısı Prosus’un hisseleri %14’ten fazla kayıp yaşadı. Prosus’un hisse performansı, geniş kapsamlı teknoloji hisse senedi portföyüne yaptığı en büyük yatırım olan Tencent’in performansıyla yakından bağlantılı.
Şok dalgaları Hong Kong Hang Seng Endeksi’nde de hissedildi; bir noktada yüzde 4’ten fazla düşüş yaşadı ve kapanışta yüzde 1,7 düştü.
Oyun danışmanı Daniel Camilo, BBC’ye hem Tencent hem de NetEase’in, oyuncuların “oyunlarına para harcamaya aktif olarak teşvik edildiği” “kazanmak için para ödeyen” pek çok oynaması ücretsiz oyun bulunduğunu söyledi.
Kısıtlamaların bu tür “para kazanma modellerini” etkileyebileceğini ve bunların daha sonra yeniden yapılandırılması gerekebileceğini ve “bazı oyunların aslında mağazalardan kaldırılması gerekebileceğini” söyledi.
Ancak Bay Camilo, uzun vadede hem Tencent’in hem de NetEase’in iyileşeceğini düşünüyordu. Ancak küçük oyun şirketleri için aynı şeyi söylemek mümkün değil.
“Birkaç milyonluk küçük bir şirket etkilenirse, bu onların kapılarını kapatmak zorunda kaldıkları anlamına gelebilir” dedi.
“2023, özellikle Çin’deki oyun endüstrisi için işten çıkarmalarla ve pek çok mücadeleyle dolu bir yıl oldu. Dolayısıyla bunun, özellikle orta ve küçük yayıncılar için ciddi bir darbe olduğunu söyleyebilirim.”
Hükümetin yeni oyun kuralları, düzenleyicilerin onayları 60 gün içinde işleme koymasını zorunlu kılarak ülkede oyunlara yeşil ışık yakılması sürecini de potansiyel olarak hızlandıracak.
Oyun yayıncılarının, kullanıcı verilerini işleyen ve saklayan sunucularını başka bir yer yerine Çin’de barındırması gerekecek.
Reuters’e göre yönetim, 22 Ocak’a kadar teklifler hakkında kamuoyunun yorumunu bekliyor.





